La nueva versión de Blocksurfaces para Blender 4 ya está disponible para descargar
¿Buscas libertad creativa para modelar increíbles personajes en 3D? BlockSurfaces es la herramienta perfecta tanto para principiantes como para usuarios avanzados en el diseño de personajes.

Olvídate de las limitaciones de herramientas obsoletas o simplemente de apilar objetos para hacer el blocking. Disfruta de un flujo de trabajo mucho más creativo y con gran libertad para darle vida a tus ideas.
Adicionalmente, BlockSurfaces te permite hacer el blocking de todo tipo de personajes, desde los más sencillos para iniciarte en el character art hasta los más complejos, con posibilidades como duplicar extremidades y probar diferentes composiciones para tus personajes o crear músculos que simulen su comportamiento. Podrás posar a los personajes sin conocimientos de rigging y, finalmente, generar la malla para esculpirla y darle el toque final.
Obtendrás resultados sólidos y profesionales si te concentras en las formas base antes de agregar detalles en el esculpido. De esta manera, construirás una estructura sólida que vaya de lo general a lo específico.
BlockSurfaces acelera tu flujo de trabajo y facilita las tareas tediosas, haciendo que el modelado de personajes sea divertido y rápido.
Con BlockSurfaces, podrás empezar rápidamente aprendiendo a utilizar 3 o 4 funcionalidades clave. A medida que vayas avanzando, podrás crear personajes tan complejos como desees.
Con BlockSurfaces tu imaginación no tendrá límites.
- Pero no te fíes solo de mi palabra. Visita el canal de YouTube para ver más de 100 vídeos con tutoriales y un manual completo que explica cada opción.

Vea estos videos de demostración:
– Realiza el bloqueo en Blender y continúa tu modelo en tu programa de escultura preferido.
El proceso de bloqueo con BlockSurfaces es una forma rápida y eficiente de crear la forma general de un modelo de personaje. Esta malla final se puede importar a su programa de escultura favorito o usarse como base para la retopología.
– Crear los volúmenes principales con ramas y formas básicas.
Esto ayuda a centrarse primero en establecer los volúmenes principales del personaje creando volúmenes básicos antes de añadir detalles.
– Editar, mover, rotar, escalar e incluso esculpir los objetos de la rama.
Esto permite una gran libertad a la hora de modificar los objetos que componen los volúmenes principales del personaje.
– Ramas duplicadas o partes de ellas.
La función de duplicación de ramas le permite copiar rápidamente secciones de la estructura de un modelo 3D. Por ejemplo, si ya ha modelado una pierna, puede duplicarla para crear rápidamente una pierna adicional o varias piernas, diseñando rápidamente una criatura original.
Luego, puedes realizar modificaciones menores en las copias para adaptarlas según sea necesario. Esto acelera el proceso de modelado al reutilizar el trabajo anterior en lugar de recrearlo desde cero. También ayuda en gran medida a explorar rápidamente las diferentes posibilidades para tu personaje.
En las versiones más nuevas, incluso puedes duplicar jerarquías de ramas enteras como si fuera un brazo con su mano y sus dedos.
– Reemplazar objetos de la rama por otros.
La función de sustitución de objetos permite definir rápidamente las formas básicas de una rama. Puede sustituir uno o varios objetos para definir rápidamente la forma de la rama.
También puedes usar objetos como de un solo usuario o vinculados, de modo que al modificar uno se modifiquen todos a la vez. Esto facilita la definición rápida de la forma general de una rama completa.
– Insertar N objetos entre 2 seleccionados.
Esta opción permite agregar una cantidad específica de objetos nuevos entre los objetos existentes en una rama, aumentando la densidad de objetos para un mayor control sobre la forma.
– Editar los objetos de las ramas de forma independiente o modificar varios enlazados.
Podemos vincular objetos para que la edición de uno afecte automáticamente a los demás vinculados, modificando partes específicas o toda la forma al mismo tiempo.
– Reposicionar los objetos seleccionados de la rama en una curva.
Permite dibujar una curva y posicionar los objetos sobre ella, ideal para crear formas no lineales como cuernos o tentáculos.
– Ajustar la rotación y escala de los objetos intermedios.
Permite un ajuste uniforme de rotación y escala, logrando una forma más natural para la rama.
– Para crear una rama espejo.
Se puede realizar la duplicación de las ramas seleccionadas mediante espejo de malla o de rama, manteniendo la simetría o trabajando de forma asimétrica según sea necesario.
– Convertir las ramas en BlockMuscle.
Simula el comportamiento muscular básico para ayudar en el bloqueo de personajes posados.
– Con FlatMuscles, crea superficies planas para simular membranas.
La opción FlatMuscle crea superficies vinculadas a los objetos seleccionados, siguiendo sus movimientos automáticamente.
– Generar el modelo final completo o por partes listo para esculpir.
Podrás generar la malla final y exportarla a tu programa preferido para continuar el proceso de esculpido y retopología.
Con todas estas características, BlockSurfaces es la herramienta perfecta para llevar tu trabajo al siguiente nivel. ¡Prueba BlockSurfaces ahora y transforma tu flujo de trabajo!
Actualizaciones hasta la versión 1.0.20:
Vídeo con las actualizaciones más importantes
– Separar los objetos seleccionados de la rama
Ahora puedes seleccionar los objetos con los que crear una nueva rama, separándolos de la rama a la que pertenecen y creando una nueva. Puedes hacer que esta nueva rama sea hija de la rama anterior o no, para una configuración rápida de la nueva rama.
– Menú circular para crear relaciones
Menú circular para crear relaciones. Ahora tienes un menú circular que te puede resultar más cómodo para crear relaciones en diferentes direcciones dentro de la rama o con otras.
– Atajos de teclado personalizables
Ahora puedes configurar los atajos de teclado de los operadores del complemento a tu gusto.
– Paneles configurables y flotantes
Podrás cambiar los paneles visibles, combinarlos y utilizarlos de forma flotante.
– Ramas con materiales
Ahora puedes ver las ramas generadas con materiales, copiar materiales entre ellas, trabajar en modo materiales o renderizar con luces. Incluye acceso fácil al modo X-Ray para un flujo de trabajo visual más agradable.
– Nuevo menú circular para cambiar entre modos de bloqueo, seleccionar Muscleflat…
Puede cambiar rápidamente entre el modo de bloqueo habitual o trabajar con muscleflat o cambiar a las mallas BkSurfaces generadas rápidamente.
– Nueva herramienta de inserción de tamaño
Una forma más organizada e intuitiva de definir tamaños de objetos y ramas al duplicar en posición.
– Objetivo a herramienta activa
Oriente las ramas hacia un objeto auxiliar activo para un ajuste rápido de varias ramas simultáneamente.
– Herramienta de reinicio de escala
Bloquea objetos rápidamente promediando su escala a lo largo de los ejes.
– Reflejar objetivo en activo
Refleje rápidamente múltiples ramas configurando el objeto activo como el destino del reflejo.
– Nueva herramienta para dimensionar sucursales
Una forma más rápida e intuitiva de definir objetos de la rama BlockMuscle.
– Herramienta para reajustar el tamaño del músculo
Ajustar objetos musculares intermedios.
– Herramienta de biselado
Pequeña herramienta para simular biseles en ramas de superficies duras.
– Herramienta para eliminar claves de animación
Eliminar claves de animación de los objetos seleccionados.
– Herramienta de conversión de Bs a Objs y de Objs a Bs
Generar malla final a partir de objetos de rama.
– Ramas duplicadas y reflejadas con jerarquía
Duplicación y duplicación de ramificaciones aceleradas.
– Mostrar ejes activos
Se mejoró la visibilidad del eje del objeto activo.
– Nuevo manual en vídeo que cubre el complemento completo
Incluye tutorial de una hora para crear un personaje paso a paso. Manual en vídeo de Blocksurfaces V 1.0.25
Blocksurfaces 1.0.191 (nuevas funciones):
- Indicador de rama principal: muestra la rama principal de la rama activa.
- Jerarquía automática en la rama: crea automáticamente una jerarquía dentro de la rama activa.
- Parentalidad inteligente: aceleración del proceso de creación de jerarquías.
- Unir por Material: unión de ramas en función del material en la malla final.
- Zona de Descanso: área para ramas no utilizadas temporalmente.
- Simular Rig: agiliza el posado de personajes.
Con todas estas características, BlockSurfaces es la herramienta perfecta para llevar tu trabajo al siguiente nivel. ¡Prueba BlockSurfaces ahora y transforma tu flujo de trabajo!
Enlaces útiles:
Soporte: aittoolsb@gmail.com
Me gustaría expresar mi gratitud a los creadores del complemento Serpens,
https://blendermarket.com/products/serpens
Sin ellos habría sido imposible crear este complemento, y también gracias a su increíble comunidad,
que han sido tan pacientes y me han ayudado tanto.
¡Gracias chicos!